怎么破解匹配机制,如何破解匹配机制
王者匹配机制是什么怎样避免坑
王者匹配机制是一套非常复杂的系统,通过血崩局不拿败方MVP来避免。游戏除了自己玩的好之外,匹配到的队友的游戏水平也十分重要,影响着对局的胜负。避免方法1、血崩局不拿败方MVP,避免被elo机制鉴定为高水平玩家,由此会导致后面几句频繁安排低水平队友和高水平对手。2、连胜后用匹配失败降低隐藏分,连胜连跪是elo机制最常规的手段,用匹配打断排位连胜是有效方式。3、单排尽量选择c位,不要将关键输出位置尤其打野射手交给别人,尽最大可能用自己的能力带节奏。
王者荣耀的匹配机制无法破解吗?为什么有的玩家可以轻松连胜呢?_百度...
王者荣耀S22赛季很多玩家都表示:“这是最难玩的一个赛季”,特别是赛季初的时候,不仅遇到游戏大改版,有些人玩不明白,还遇到很多玩家莫名其妙就挂机,甚至还有小孩抢手机或宠物在玩游戏的情况出现。虽然S22赛季中期这种情况有所改变,但是很多玩家依旧觉得上分困难,毕竟匹配机制并没有改变。
天美现在已经在着手S23赛季的东西,比如改变中路的兵线跟清线能力,这些侧面表明S22赛季就快要结束了,又要了紧张刺激的赛季末上分之旅。S22赛季到S25赛季其实非常的关键,如果玩家并没有拿到王者印记,就可能会失去两款限定皮肤,然后有玩家就分享了一个非常规上分手段,轻松拿到王者印记。
S22赛季不上王者丢限定皮肤,玩家破解匹配机制轻松连胜前面就有说过S22赛季非常重要,如果玩家没有拿到王者印记就会失去两款限定皮肤,但有的玩家几天时间段位反复来回,甚至出现反向上分的情况,确实是会让玩家崩溃。不过也有一些玩家会利用常规手段来上分,比如找一个很厉害的队友带飞,或者是去找一些段位比较低的队友,强行降低对手的段位等等。
王者荣耀的匹配机制确实是可以破解,很多玩家都用降低每局的评分,少拿MVP来拉低自己的实力,这样匹配的队友实力就会等于或大于自己,自然会更加容易上分。而有些玩家觉得这个并不好用,所以就有了另外一种破解匹配机制的方法,那就是转换自己的性别,用上比较女性化的昵称,以此来破解匹配机制。
S22赛季大家有没有发现一个事情,基本上每局游戏都能遇见女玩家,这本身就是天美暗改匹配机制的原因,算是照顾女玩家游戏体验的操作。那么避免经常碰见女玩家的做法,其实就是改变自己的游戏性别,然后换一个比较女性化的名字,这样就会减少碰到更多女玩家的情况,当然还有另外一个作用。
对于一些大神玩家都喜欢带妹,有些玩家改完以后就会遇到这种玩家,一般都会带你玩一二局,等你一直不说话聊天,他就不会继续带你打游戏,这样多碰几个这种玩家,一天上分也不会特别困难。这些就是玩家分享出来破解匹配机制的一些技巧,不过自身实力肯定不能特别差,要不然输输赢赢也是正常的事情。
玩家处于连败状态,出去打匹配或停下打游戏会更好当玩家处于连败状态,其实制裁你的不仅仅是匹配机制,还有你玩家本人的心态,只要开始连败,大部分玩家的脾气都不会不太好,碰到一些技术稍差的队友,很大概率就会选择跟他对对碰,最终的结果就是继续连败。而这时候宁愿去打匹配或不打游戏来调整心态,也不要继续打排位,玩游戏是为了开心,不是去找不快乐。
个人观点:虽然王者荣耀的匹配机制确实完善的不够好,但是玩家却可以利用一些办法来调整匹配机制,达到轻松上分的目的。只是不管怎么样破解匹配机制,还是要建立在自身实力或队友实力不差的情况下,要不然一切都是徒劳无功,就像很多玩家带妹玩游戏,一般只会带一位妹子,多来几位就很难带飞。
连胜之后必连败?上分玩家如何科学规避匹配机制的坑
在各式各样的 游戏 成为了年轻人主要社交方式的当下,诸如王者、吃鸡的电子竞技 游戏 占据了主流市场。不同于休闲或冒险 游戏 ,它们强调 玩家个人技术与团队协作能力 ,总有一种“与人斗其乐无穷”的快乐。 既然是 竞技 ,就会有 高低之分 。现在的玩家见面不再像古时武林中人一般难测对方深浅,一个个具体可见的“天梯分”或“段位”就高悬于角色头顶,水平高低一目了然。 而这一切,都源自一个名为 ELO等级分制度(Elo Rating System) 的发明。这个被广泛运用在国际象棋、围棋等单人 体育 项目的评分等级算法,在被迁移运用到多人电子竞技项目后变得更加复杂,更曾激起了无数区别于“玄学上分”的“数理上分”讨论。 上个世纪,如何为国际象棋、围棋等对弈比赛制定一个等级分的 计算标准 曾经是一个国际难题。因为选手众多,每场次1V1的对局只能说明某位棋手(在当前状态下)胜过了对手。但当棋类爱好者谈论起棋手间的强弱时,往往各执一词没有定论。 举个例子,棋手A胜了B又败给了C,而BC间的对弈结果却是B胜的话,单凭这三场比赛如何衡量三位棋手的棋力强弱呢?根本就无法得出令人信服的结论。为此各种棋类协会纷纷推出自己的等级分制度,以求得到一个 综合性的棋力衡量标准。 不过,不管是流行于欧洲INGO系统还是美国象棋协会的肯尼斯·哈克尼斯等级分系统,得出来的算法结果都未能令人信服。直到上世纪中期, 物理学家Arpad Elo 创建了 Elo等级分制度 ,才一举解决了这个世纪难题。 Elo等级分制度中有三个关键数据: 选手水平分、胜率期望值 以及 等级分增减值 。 其工作原理就是首先给予每个棋手 初始的分数 R,我们假设有棋手A、B,则根据Elo公式: 可得出棋手A对B的胜率期望值E。 而每场比赛过后棋手的等级分增减由其比赛结果得分与胜率期望值的差值决定(一般来说胜利=1分,平局=0.5分,负=0分)。等级分增减值的具体数学公式为: *其中K为系数,S为选手在比赛中的真实得分 这个算法最合理之处就在于先根据原有的分差得出胜负概率,再由胜负概率与实际战果的综合考虑得出最终的增减,而不是简单粗暴地进行积分累加。(那会造成选手挑着弱者来对战从而疯狂得分等问题) 1960年,美国国际象棋协会率先废弃了原有的等级分制度,改用Elo计分方法。这种先进合理的算法很快被推广开来,1970年 国际棋联也正式改用这个等级分制度 。 不止是国际象棋,目前最权威的世界职业围棋等级分排行网站 Go Ratings 用的所谓 “全 历史 排名算法”(Whole-History Rating) 其实也是基于Elo等级分制度的改版。 时间来到2000年前后,迈入新世纪的人类 社会 计算机技术发展迅速,各种电子 游戏 也随之兴起,并渐渐取代了“对弈”这种流传千年的传统 游戏 模式。 或许还有人记得那个电子竞技的蛮荒年代。 CS、魔兽争霸、红色警戒 曾是一代人的经典回忆,玩家从 单机 打到 局域网 ,再到各种 对战平台 的兴起。渐渐开始有了“线上对战”这种电子竞技的概念。 当然棋类 游戏 也有过短暂的线上对弈辉煌时刻。那会QQ 游戏 中的“中国象棋”,设置了以“县令”、“总督”、“丞相”等级别为体现的等级分制度,算得上是Elo等级分制度在网络 游戏 世界的初代应用。 随着电子竞技 游戏 网络对战概念的普及, 腾讯、浩方、VS、11等对战平台 相继崛起。 游戏 是现成的,但所有对战平台都需要面对的问题是“如何帮助玩家匹配到势均力敌的对手”,从而保证其 游戏 体验。 其中的道理很简单,一个高级棋手跟初学者下棋肯定会觉得索然无味,而对于菜鸟来说频频受虐的遭遇也会直接劝退使其失去兴趣。 思来想去,一番挖掘, Elo等级分制度就此进入了 游戏 开发者与运营商的视野 。 Elo等级分制体系中,以前只是一个计算步骤的 “胜率期望值” 成了运用在电子竞技领域的重中之重——系统运用公式计算寻找出两个胜率期望值均尽量接近50%的玩家或者队伍,自然也就实现了使其 势均力敌 的需求。 可以说从11对战平台的天梯名将系统,一直沿袭不断改进到Dota2 游戏 中的天梯系统,再被国产 游戏 英雄联盟借鉴使用,一直到现在人尽皆知的手机 游戏 王者荣耀中的段位系统,都是Elo等级分制度在 游戏 中的运用体现。 但随之而来的问题是,Elo等级分制度在 电子竞技领域 的运用与 体育 竞技领域 的运用,还是有着极大的差别。 首先是人数的区别,对弈类竞技是1对1,不管是需要参考的 水平分 还是 评分的偏差范围 考虑都极小。但在很多电子竞技项目中往往是多对多的比赛对抗,即使是常量的5对5,已经会造成 极大的计算偏差可能性 。 这些偏差包括但不仅限于 某一玩家的精神状态不稳定、某一队伍的成员性格迥异导致配合度不高,甚至是某一玩家网络的不稳定 导致竞技水平受影响等等等。这也就是为什么电子竞技爱好者常常有“系统针对我,给我匹配太厉害的对手或者太弱的队友”的感觉。 真正各方面都旗鼓相当的酣畅对局,其实是很难得的。 另外一个问题是 游戏 的平衡性与对弈类项目有异 。棋类竞赛双方除了先后手因素以外,身处的往往是一个“全对称”的战局,这几乎是绝对平衡的。然而 游戏 开发者很难做到绝对平衡,地图、角色、装备……双方队伍各种因素的差异必定是存在的,因此只能尽量做到接近平衡状态。 为了解决这些直接挪用棋类的Elo等级分制度会出现的不平衡问题, 游戏 的评分与匹配制度其实做过很多改善。其中最主要的就是增加了一个 “评分可靠性”(Ratings Reliability,简称RD)系统 。 长时间在线游玩的选手,其评分可靠性较高,因而其 “评分标准差” 会较低;而较长时间不在线的选手,或是水平发挥浮动较大的选手,其评分可靠性会偏低,则其评分标准差会较大。 选手的评分标准差越低,或者对手的评分标准差越高,选手在赛后的评分波动就会越小。 而且在无法迅速匹配到与自己的准确评分一致的对手时,系统就会 根据标准差的范围来拓宽匹配对手选择 。 这个东西,就被很多玩家称为“隐藏分”。但很多人会误解认为自己的“隐藏分”过高或者过低,其实从算法上看来,隐藏分的概念是 波动值 ,从来就不是什么太高或者太低。 当出现觉得被系统错误匹配的时候,不要抱怨,尽量稳住自己的评分标准差(或者提高水平)才是正途。 总而言之,一个正常运营的 游戏 ,它的段位算法不管怎么改进,肯定是为了让所有人尽快到达自己实力对应的段位,以求让所有玩家能找到势均力敌的对手,从而更好地运转下去。 不过话说回来,至于那种不合理运用Elo算法来造成玩家到了关键对局无法升段,从而提高 游戏 内玩家日活量的做法,肯定是被业内也是被玩家所唾弃,无法长久的。 欧阳梅生.基于ELO算法的竞技项目评价体系研究,武汉理工大学硕士学位论文,2013年5月 林澳钊.MOBA 游戏 平衡性探究,云南大学硕士研究生学位论文,2023年4月 Wikipedia:Elo rating system,Glicko rating system pinkry.ELO算法教程.GameRes 2013.10 goratings.org/zh/EXCEL表中Vlookup怎么实现对字母与数字的单元格的精确匹配?_百度...
VLOOKUP的第四个参数决定是否精确匹配,如果为0表示精确匹配,缺省表示模糊匹配。 例如VLOOKUP(E2,A:B,2)这样的公式就是模糊匹配,会获得结果11 例如VLOOKUP(E2,A:B,2,0)这样的公式就是精确匹配,结果为NA王者匹配机制怎么破解
《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作,受到广大玩家的喜爱。不少玩家在游戏中会产生一些小问题,破解系统的ELO机制。
电脑:华为MateBook14
系统:Windows10
软件:1.0王者荣耀
1、点击“个人头像”。
2、点击“历史战绩”。
3、查看到在一小波连胜之后会受到elo机制的制裁。
4、这时点击“竞技对抗”。
5、点击“5v5”。
6、点击“匹配”进入游戏,选择熟练度较低的英雄。
7、游戏不论输赢,只要获得较低的评分,就会降低你的elo值。
8、总结:排位连胜后,使用不熟练的英雄进行匹配,获得较低的评分,就能降低elo值。
排位连跪定律怎么破解?
第一个技巧:单排最不可取
很多人都不是很喜欢多排或者是五黑,这个在钻石段位以前来说是没有什么问题的,但是在进行征召模式之后就会暴露很大的问题。那就是自身定位和队友位置的选择,这种情况下单排是很难选到自己适合的位置的。但是多排和五黑就不一样的,在排位之前就可以商量好这些问题,同样的也能够加强队伍的沟通能力,更好地赢取比赛的胜利。
第二个技巧:有自知之明
这个主要就看自己适合打哪些位置,如果自身实力非常强悍的话,完全刻意作为队伍的核心,让队友来辅助。或者是直接打野自己单带节奏。如果自身技术不是很强的话,那么就去拿辅助的位置,辅助别人这也是很容易上分的。
第三个技巧:调整自身的数据
大家都知道王者荣耀在个人信息方面有一个专门的信息统计的面板。这个地方会给大家做一个统计,并且给出相对应的评分。
扩展资料排位连跪定律的分析:
1、胜率平衡定律
很多时候,连跪的时候往往就是在自己5连胜、7连胜、9连胜以后,一般都会输掉,有时候会3连败、4连败、5连败都有可能,而且还是新手的那种,打着打着就像退游戏了。这很好解释,因为在对局中,拿的人头数是全队最高的,而且本身自己总是拿MVP,这里拿五连胜为例,五局比赛全是MVP,而且胜率还很高,系统给准备的一大批坑货正在匹配,这意思很明显,就是胜率高,要带动这些胜率低的玩家,平衡一下胜率,一般都会维持在50%~55%之间。
2、练英雄定律
这些练英雄的可以看作是一些坑货,总以为自己玩游戏已经很厉害了,而且总以为自己所处在的低段位是新手,高段位都是大神,否则没法去高段位。然后就会一直的玩不熟练的英雄,等终于爬到高段位了,坑货还是一样对,这时候就又开始练英雄了。黄金的小伙伴说黄金新手多,铂金说铂金段位新手多,钻石也会说自己段位新手多,这种事情,屡见不鲜。